1. Czarodziejka
Startowe HP : 110
Posiada latarkę, jeżeli najedziesz latarką na Ninje zrobi się widzialna.
Przy trafieniu przeciwnika ma 5% szansy ze zacznie mu się trząść ekran.
+20 do szybkości.
Po naładowaniu :
Wypuszcza FireBalla. DMG FireBalla zależy od INT.
2. Druid
Startowe HP : 150
Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 200.
Przy trafieniu przeciwnika ma + 3 DMG.
Ma kameleona do puki nie zmieni teamu.
Po naładowaniu :
Czaruje ścianki. (Początkowo 5. Co każde 5 INT + 1 ścianka)
3. Paladyn
Startowe HP : 130
Może wykonywać Long Jumpy.(CTRL+SPACJA w biegu) (Na start 5 następnie każde 10 inteligencji to dodatkowy skok)
Odbijają się od niego pociski (Średnio co 7 pocisk)
Mikstura życia raz na rundę która leczy 50 hp.(bind "klawisz" "paladyn")
Po naładowaniu :
Dostaje magiczny pocisk. (Większa szansa na trafienie "Head Shoota")
4. Zabójczyni
Startowe HP : 140
Nie słychać jak chodzi.
Może zrobić 2 skoki.
Umie podłożyć 3 (Jedna 15 DMG+INT) miny rundę. (bind "klawisz" "kladzmine")
+30 do szybkości.
Po naładowaniu :
Jest niewidzialna. Niewidzialność znika gdy zmienisz broń.
5. Nekromanta
Startowe HP : 110
Może wskrzeszać lub zjadać zmarłych. (Naciśnij i przytrzymaj klawisz "E" przy zwłokach)
Za wskrzeszanie dostaje EXP'a
25% szans na odrodzenie.
Wysysa 1-3 HP z każdym strzałem w przeciwnika.
Po naładowaniu :
Dostaje MP5.
6. Barbarzyńca
Startowe HP : 120
Zabijając wroga dostajesz armor
Zabijając wroga odnowi ci się HP (30).
Zabijając wroga odnowi ci się magazynek.
Po naładowaniu :
Magiczny pancerz który odbija pociski. (Max 7)
7. Ninja
Startowe HP : 170
Wysokie skoki.
Może używać tylko noża.
10 noży do rzucania. (Klawisz "R" na nożu)
Dostaje 100 armora na początku rundy.
+40 do szybkości.
Zmniejszona widoczność z 255 do 13.
Po naładowaniu :
Zwiększa szybkość.
8. Amazonka
Startowe HP : 140
Może postawić pułapki granaty (Zmiana trybu Granata PPM)
Posiada Kusze (Nóż i "R")
Dostaje co rundę Deagla.
Po naładowaniu :
Granat HE.
1. Andariel
Startowe HP : 110
Przy każdym trafieniu przeciwnika dostaje 1-3 HP.
Nie słychać jej kroków.
Ma 1 dodatkowy skok.
Odporna na : Fire Shielda, Meekstone, Archy, Wybuchy po smierci.
Po naładowaniu :
Dostaje Galil'a
2. Duriel
Startowe HP : 130
Posiada 3 rakiety (bind "klawisz" "rakieta") Rakiet może używać co 3 sekundy. DMG Rakiety 50 + INT/2.
-10 do szybkości.
Gdy kucnie jest niewidzialny (50 z 255) do puki nie strzeli lub nie zmieni broni.
Po naładowaniu :
---
3. Mefisto
Startowe HP : 120
Odnawia mu się hp po zabiciu (15).
Nie słychać jego kroków.
Ma 3 skoki.
Ma wysokie skoki.
Ma zmniejszoną widoczność z 255 do 150
Po naładowaniu :
---
4. Hefasto
Startowe HP : 140
Dostaje co rundę Deagla + HE
Ma 1/6 na natychmiastowe zabicie z granata.
Po naładowaniu :
Magiczny pancerz który odbija pociski. (Max 2)
5. Diablo
Startowe HP : 130
Może zrobić 2 skoki.
Nie słychać jego kroków.
1/20 na oślepienie wroga na pomarańczowo.
Dostaje co rundę Dualki (podwójne pistolety).
Przybliżenie jak w aug PPM (Prawym przciskiem myszy)
Po naładowaniu :
---
6. Baal
Startowe HP : 120
Gdy zabije wroga odnawia mu się 20 HP.
Dostaje co rundę Wolnego Shotgana (M3)
Ma 1/4 szansy na zdobycie ubrania przeciwnika na czas 1 rundy.
+ 40 do szybkości
Odporny na :Skrzydła
Po naładowaniu :
---
7. Upadły
Startowe HP : 123
+30dmg jak uderzy kogoś od tyłu
1/20 na oślepienie wroga na pomarańczowo.
Nie działają na niego fleshe.
Gdy strzela w wroga z pistoletu to ma szanse ze wrogowi zacznie się trząść ekran.(20%)
Po naładowaniu :
---
8. Imp
Startowe HP : 110
Przy trafieniu przeciwnika ma 1/30 szansy ze przeciwnikowi zmieni się na bron na nóż.
Na nożu może się teleportować. (NÓŻ + PPM)
Co rundę dostaje wszystkie granaty.
Po naładowaniu :
---
1. Izual
Startowe HP : 135
Dostaje o 4 mniej.
Odporny na :Cichy Kamień
Po naładowaniu :
Dostaje Lustrzany Pocisk (Gdy przeciwnik trafi w Ciebie to pocisk odbije się i trafi w niego)(max 2)
2. Skoczek
Startowe HP : 135
Ma auto bunny hopa.
Dostaje co rundę AK47 i Deagla.
Po naładowaniu :
---
3. Zniewolony
Startowe HP : 127
Dostaje co rundę M4A1.
Po naładowaniu :
Odnawia sobie 40 HP
4. Zgniatacz
Startowe HP : 130
Dostaje co rundę P90.
Nie słychać jak chodzi.
Posiada błyskawice (Wyceluj w przeciwnika a zabierze mu około 50hp. Max 3 na runde) (bind "klawisz" "blysk")
Posiada regeneracje życia nawet gdy idzie na każdej broni + 20 HP co 10 sekund
Po naładowaniu :
---
5. Pijawka
Startowe HP : 140
Dostaje co rundę AWP.
20% na natychmiastowe zabicie z AWP.
Cicho chodzi
+1 skok
Wysysa po 1 HP
Po naładowaniu :
---
6. Gigantyczny Pająk
Startowe HP : 115
Posiada line którą może przyczepić się do każdej ściany, a on jest po prostu przyciągany do jej końca.(bind "klawisz" "+lina").
Po naładowaniu :
Dostaje Granaty HE,SMOKE,2x FB + Deagla
7. Śniegowy Tułacz
Startowe HP : 135
Dostaje co rundę Famasa.
Posiada błyskawice (Wyceluj w przeciwnika a zabierze mu około 50hp. Max 3 na runde) (bind "klawisz" "blysk")
Za zabicie HS'em odnawia mu sie 30 HP.
Po naładowaniu :
Dostaje 2x FB
1. Griswold
Startowe HP : 145
Po zabiciu wroga odnawia mu się magazynek.
Wysysa 1-5 HP z każdym strzałem w przeciwnika.
Posiada 2 dodatkowe skoki
Posiada line którą może przyczepić się do każdej ściany, a on jest po prostu przyciągany do jej końca.(bind "klawisz" "+lina").
Ma 2 rakiety na runde. Uzycie (bind "klawisz" "rakieta") Rakiet można używać co 3 sekundy. DMG rakiety 50 + Inteligencja/2
Odporny na :
Skrzydła
Cichy Kamień
2. Kowal
Startowe HP : 145
Po zabiciu wroga odnawia mu się magazynek.
Wysysa 1-5 HP z każdym strzałem w przeciwnika.
Posiada 2 dodatkowe skoki
Znika od razu na nożu. (Widać go troche bardziej niż ninje)
Odporny na :
Skrzydła
Cichy Kamień
Ma 3 rakiety na runde. Uzycie (bind "klawisz" "rakieta") Rakiet można używać co 3 sekundy. DMG rakiety 50 + Inteligencja/2
3. Demonolog
Startowe HP : 145
Po zabiciu wroga odnawia mu się magazynek.
Wysysa 1-5 HP z każdym strzałem w przeciwnika.
Posiada 2 dodatkowe skoki
Ma 3 rakiety na runde. Uzycie (bind "klawisz" "rakieta") Rakiet można używać co 3 sekundy. DMG rakiety 50 + Inteligencja/2
Posiada Kusze (Nóż i "r")
1. Siła - [Więcej HP, 1pkt - 2hp] - max 50pkt
2. Inteligencja - [Większe opcje itemów, większa ich moc. Szybsze ładowanie mocy na nożu] - max 50pkt.
3. Zręczność - [Bronie zadają Ci mniejsze obrażenia] - max 50pkt.
4. Zwinność - [Szybciej biegasz, dostajesz mniej z czarów Np. FireBall maga] - max 50pkt.
__________________________________________________ ________
__________________________________________________ ________
Mana - Co i jak :
1. Co to jest mana ?
- Mana jest to dodatek umilający grę.
2. Jak można zdobyć mane ?
- Mane zdobywa się po przez zabijanie wrogów. Za każde zabicie dostaje się 1 - 2 pkt many.
3. Co mogę zdobyć za mane ?
- Do tego jest specjalnie stworzony sklepik pod komendą /mana lub /m. W sklepie można kupić itemki. Im lepszy itemek tym jego cena jest droższa.
4. Czy mogę komuś przekazać moją mane ?
- Nie można przekazywać many.
5. Mana zapisuje się na każdą klasę osobno czy na wszystkie razem?
- Mana zapisuje się na każdą klasę osobno.
6. Czy liczba many jest ograniczona?
- Nie. Many można mieć nieskończenie wiele.
7. Czy mogę kupić mane smsem albo przelewem ?
- Tak jest to możliwe. (Więcej informacji w temacie z cennikiem)
1. Co to są questy ?
- Questy są to misje za które dostajemy nagrody
2. Czy na każdej klasie questy naliczane są osobno ?
- Tak na każdej klasie questy naliczanie są osobno.
3. Czy mogę jakoś przerwać zaczęty quest i zacząć inny ?
- Nie nie możesz. Musisz najpierw wykonać już ten zaczęty.
4. Czy mogę robić pare questów na raz ?
- Nie.
__________________________________________________ _____
__________________________________________________ _____
Komendy :
/drop, /d - wyrzuca aktualnie posiadany item.
/item, /i, /przedmiot, /p - pokazuje informacje na temat aktualnie posiadanego itemu.
/noweitemy, /ni, /itemy - wyświetla opis wszystkich itemów (starych i nowych)
/klasa, /k, klasa - wyświetla menu z wyborem klas / Pamiętaj wchodząc pierwszy raz na serwa klasa będzie dostępna po zmianie mapy !!
/speed, /s - pokazuje aktualną prędkość
/gracze, /g - pokazuje listę graczy online z ich klasą,itemem itp
/czary, /cz - pokazuje obecne statystyki (siła,inteligencja,zwinność,zręczność)
/rune, /r - wyświetla sklep za kasę
/mana, /m - wyświetla sklep za mane
/exp, exp - wyświetla obecną ilość expa i ile brakuje do następnego poziomu
/reset - resetuje statystyki (siła,inteligencja,zwinność,zręczność)
/questy - wyświetla menu z misjami(questami)
Co to są bindy ?
- Bindy to ułatwiające gre skróty klawiszowe. Np gdy naciśniesz F3 samo za Ciebie napisze "/klasa" Bindy mogą być różne nie koniecznie tylko piszące coś za Ciebie.
Jak napisać binda?
Komenda wywołana przez konsole :
bind "klawisz" "komenda"
Bind na pisanie danych słów :
bind "klawisz" "say słowa"
Przydatne bindy do serwera NewDiabloMoD
Teleport na nożu (PPM)
Najpierw wpisujemy to:
alias w "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait "
Potem :
bind "klawisz" "slot3; +attack2; w; -attack2; w; slot1"
Wyżej wymieniony bind jest przeznaczony dla Impa.Podczas gry gdy nosimy broń i naciśniemy klawisz na którym zbindowaliśmy, nasza postać teleportuję się i zmienia na karabin (gdy damy na koncu slot2 zmieni na pistolet)
Bind na rakiete - bind "klawisz" "rakieta"
Bind na dynamit - bind "klawisz" "dynamit"
Bind na line dla Gigantycznego Pająka albo Griswolda - bind "klawisz" "+lina"
__________________________________________________ ______
__________________________________________________ ______
Boss Event :
Co to boss event?
- Boss event polega na wybraniu jednego gracza jako bossa.
Boss dostaje losową ilość hp od 6000 do 9000.
Dostaje krowe+ammo.
Wszyscy na start maja 16000 kasy żeby się dobrze obkupić na bossa.
Kupować bronie można tylko na początku rundy (więc radzę nakupić na zapas)
Boss jest przenoszony do terro, a reszta graczy do ct.
Boss jest sam na wszystkich.
Zdobywanie itemow:
Zdobywanie itemów na tym serwerze wygląda trochę inaczej niż na innych diablomodach.
Po zabiciu gracza koło jego zwłok pokaże się butelka.
W tej butelce ukryty jest item.
Aby wziąć item należy na nim kucnąć.
Opis itemów(Tylko tych które można kupić za mane):
Cytat:
Nazwa: Bojowe Berlo Wampira
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 10
Moce:
Wysysa 6-9 HP
__________________________
Nazwa: Brazowa Szarfa
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 40
Moce:
Dostajesz 150,500 kasy
Gdy klikniesz "E" obrazenia beda o polowe mniejsze
__________________________
Nazwa: Srebna Szarfa
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 50
Moce:
Dostajesz 500,1200 kasy
Gdy klikniesz "E" obrazenia beda o polowe mniejsze
__________________________
Nazwa: Zlota Szarfa
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 60
Moce:
Dostajesz 1200,3000 kasy
Gdy klikniesz "E" obrazenia beda o polowe mniejsze
__________________________
Nazwa: Skrzydla Aniola
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 100
Moce:
Poziom skoków 1-5
Nacisnij "E" w powietrzu zeby ranic przeciwnikow na ziemii
__________________________
Nazwa: Skrzydla Archaniola
Wytrzymałość:
Koszt (mana): 130
Moce:
Poziom skoków 5-9
Nacisnij "E" w powietrzu zeby ranic przeciwnikow na ziemii
__________________________
Nazwa: Firerope
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 40
Moce:
1/3,6 Z granata
__________________________
Nazwa: Ognisty Amulet
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 60
Moce:
1/2,4 z granata
__________________________
Nazwa: Pierscien Niewidzialnosci
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 140
Moce:
Widocznosc 8/255
Tylko 5 hp
__________________________
Nazwa: Zlota Szkatulka
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 25
Moce:
Regeneracja zycia o 5,10
Leczacy totem.
__________________________
Nazwa: Totem Leczniczy
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 40
Moce:
Regeneracja zycia o 10,20
Leczacy totem.
__________________________
Nazwa: Wiekszy Totem Leczniczy
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 60
Moce:
Regeneracja zycia o 20,35
Leczacy totem.
__________________________
Nazwa: Szansa Szczescia
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 30
Moce:
Szansa na losowa moc (co runde inna)
__________________________
Nazwa: Miecz Boga Slonca
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 40
Moce:
1/2,5 na oslepienie wroga na pomaranczowo
__________________________
Nazwa: Pochodnia Piekielnego Ognia
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 85
Moce:
Kliknij "E" zeby podpalac przeciwnika.
__________________________
Nazwa: Cichobiegi
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 10
Moce:
Cicho chodzisz
__________________________
Nazwa: Kamien Smierci
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 70
Moce:
Sztuczna bomba.
Kliknij "E" zeby polozyc, kliknij "E" zeby zdetonowac
__________________________
Nazwa: Skorzana Zbroja
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 50
Moce:
Dostajesz mniej o 10,15
__________________________
Nazwa: Magiczny Noz
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 25
Moce:
Teleport na nozu PPM
__________________________
Nazwa: Wywazony Noz
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 45
Moce:
Wieksze obrazenia z noza
__________________________
Nazwa: Tajemnica Mlodszego Snajpera
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 70
Moce:
1/3,4 ze scouta
__________________________
Nazwa: Tajemnica Starszego Snajpera
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 100
Moce:
1/1,2 ze scouta
__________________________
Nazwa: Zmijowy Amulet
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 50
Moce:
1/1 z smoke
__________________________
Nazwa: Pierscien Paladyna
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 60
Moce:
Dostajesz mniej o 7,17
Szansa na oslepienie na pomaranczowo 1/3,4
__________________________
Nazwa: Pierscien Druida
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 80
Moce:
1/1,4 z he
Leczy 20,35 HP
Leczacy totem
__________________________
Nazwa: Oko Kota
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 30
Moce:
Anty flesh
__________________________
Nazwa: Oko Khalima
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 100
Moce:
Widzisz wrogow na radarze
__________________________
Nazwa: Hydrze Ostrze
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 80
Moce:
155/250 widocznosci
Wiecej dmg o 20
__________________________
Nazwa: Pierscien Expa
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 70
Moce:
exp*2
__________________________
Nazwa: Aegis
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 90
Moce:
Dodaje 5 sily
Wybuchasz po smierci
Dostajesz mniej o 10,100
__________________________
Nazwa: Niebianski Kamien
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 70
Moce:
1/1,3 z he
Szybciej biegasz
__________________________
Nazwa: Ropiejaca Esencja Destrukcji
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 140
Moce:
1/2 na respawn
1/1 z scouta
1/3 z he
__________________________
Nazwa: Centurion
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 170
Moce:
+20 dmg
Dostejsz o 40 mniej
Mniejsza grawitacja
__________________________
Nazwa: Dr House
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 100
Moce:
Leczy 45,65 hp
Leczacy totem
__________________________
Nazwa: Own Invisible
Wytrzymałość:
Koszt (mana): 300
Moce:
8/255 widocznosci
45 HP
__________________________
Nazwa: Mega Invisible
Wytrzymałość: 50
Koszt (mana): 300
Moce:
1/255 widocznosci
10 hp
__________________________
Nazwa: Narty Malysza
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 30
Moce:
+8 skokow
Wieksza grawita
__________________________
Nazwa: Pierscien Zmarlego Rycerza
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 220
Moce:
Dostajesz mniej o 15,50
Bijesz wiecej o 15,50
1/3,4 na oslepienie
Odbijasz 15,50 pociskow
__________________________
Nazwa: Sakiewka Zlodzieja
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 150
Moce:
Dostajesz 1,16000 kasy
Kliknij "E" zeby zmniejszyc obrazenia o polowe
__________________________
Nazwa: Revival Ring
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 94
Moce:
1/1 na odrodzenie
__________________________
Nazwa: Zabojca Demonow
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 170
Moce:
Leczy 30,55 hp
Leczacy totem
+ 50 dmg
__________________________
Nazwa: Mystiqe
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 100
Moce:
Kameleon
1/1,2 z granata
__________________________
Nazwa: Apocalypse Anihilation
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 240
Moce:
+100 dmg
Cicho chodzisz
__________________________
Nazwa: M4A1 Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 150
Moce:
1/1,8 z m4
__________________________
Nazwa: Ak47 Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 150
Moce:
1/1,8 z ak47
__________________________
Nazwa: Awp Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 130
Moce:
1/1,8 z awp
__________________________
Nazwa: Deagle Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 140
Moce:
1/1,8 z deagla
__________________________
Nazwa: M3 Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 145
Moce:
1/1,8 z m3 (wolna pompa)
__________________________
Nazwa: Full Special
Wytrzymałość: 100
Koszt (mana): 210
Moce:
1/1,8 z m4,ak,deagl,awp,m3
__________________________
Nazwa: Hellspawn
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 50
Moce:
1/5 z granata
70,110/255 widocznosci
__________________________
Nazwa: Fortuna Gheeda
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 148
Moce:
Kliknij "E" zeby stac sie niesmiertelnym na pociski na 4,10 sekund
__________________________
Nazwa: Winter Totem
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 30
Moce:
Zamraza wrogow gdy polozysz totem
__________________________
Nazwa: Cash Totem
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 40
Moce:
Dodaje tobie i twojej druzynie kase gdy polozysz totem
__________________________
Nazwa: Thief Totem
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 50
Moce:
Zabiera przeciwnej druzynie kase gdy polozysz totem
__________________________
Nazwa: Weapon Totem
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 80
Moce:
Wywala bron przeciwnej druzynie gdy polozysz totem
__________________________
Nazwa: Flash Totem
Wytrzymałość: 250
Koszt (mana): 80
Moce:
Oślepia na pomarańczowo wrogów gdy położysz totem
Pamiętaj wchodząc pierwszy raz na serwa klasa będzie dostępna po zmianie mapy !! Nie spamuj /klasa ponieważ działa to tylko na twoją nie korzyść.
Poradnik opracowany przez 0nYk3 edit by Battle
-------------------- Płacz, stan emocjonalny, będący reakcją na strach, ból, smutek, żal.
Rower jest Bogiem, DH nałogiem, naprawa zabawą a Boxxer podstawą.
..:: Wujek Google ::..
Dołaczył: 01 Lis 2007
Posty: 666
Skad: z serwera www
Nie możesz pisać nowych tematów Możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum
Właściciel strony Serwer.Slupsk.pl nie ponosi odpowiedzialności za treść wypowiedzi zamieszczanych przez użytkowników forum.
Osoby zamieszczające wypowiedzi naruszające prawo lub prawem chronione dobra osób trzecich mogą ponieść z tego tytułu odpowiedzialność karną lub cywilną.